Весьма качественная фантазия на предмет продолжения событий одноимённого фильма.
Игра начинается ровно с места окончания фильма - члены полярной экспедиции погибли от лап, щупалец и когтей инопланетных тварей, а выжившие, спалив всё, что можно было спалить, и подорвав всё, что можно было подорвать, замёрзли насмерть во льдах. На место происшествия прибывает отряд американских военных с целью разобраться, что к чему, - и попадает в середину весёлого заговора крупной корпорации, желающей прибрать инопланетное Нечто к рукам...
Нам поручается рулить телом Капитана Блейка, которому и поручено проведение спасательной операции. Номинально The Thing - простеньковатый TPS, усложнённый добавочными "фишками" вроде невозможности длительного нахождения вне помещений (ибо Антарктида, как-никак, там -40 на дворе) или наличием напарников. Но на самом деле напарники, вернее, система работы с ними - главнейшая особенность игры.
Каждый из них, помимо запаса жизней и носимого оружия, отмечен также доверием к Блейку, испуганностью, заражённостью и специальностью. Доверие к Блейку растёт, когда Блейк делится патронами, аптечками и использует Нечто-индикатор (специальный химсостав, придуманный героями фильма, который здоровому человеку ничего не делает, а вот заражённому...). Доверие к Блейку падает, когда он отнимает патроны (особенно последние) и стреляет в спину. Чем выше доверие, тем охотнее исполняются приказы и тем смелее ведут себя солдаты в бою.
Испуг растёт от увиденных ужасов (вроде покорёженных трупов) или от прямого - лицом к лицу - столкновения с инопланетными тварями. Испуганных трудно успокоить, а они начинают параноить и, иногда, кончают с собой или отстреливают спутников.
Заражённость копится просто от общения с заразой. Когда она достигает критической отметки, наш спутник просто превращается в очередную тварь. Чёрт.
Специальность же определяет полезное применение - есть Солдаты (которые просто хорошо стреляют и долго живут), Медики (которые лечат спутников) и Инженеры (которые чинят поломанные штуковины). Блейк может всё это делать понемножку и сам, но без грамотных инженеров некоторые моменты игры просто непроходимы...
В остальном - классический TPS про инопланетные ужасти в закрытых помещениях. Разве что антураж на этот раз оформлен под вечную мерзлоту, что позволило существенно снизить объём игры - текстуры снега много не весят. Примечательно, что один из персонажей игры срисован с и озвучен лично Джоном Карпентером, создателем исходного кина. Вот так-то.
Настоятельно рекомендуется любителям хороших TPSов неаркадного типа, любителям психологического и мясницкого хоррора, а также такого сюжетного элемента, как "аудио-логи", - их тут навалом. Все остальные - по желанию.
Сообщите нам
Компания Бруталити с более чем десятилетним опытом может предложить широкий выбор товаров в видеоигровой индустрии
Мы строим будущее, где каждый игрок в видеоигры сможет найти для себя то что ищет
Приятный дизайн который сочетает в себе удобство и информативность
Удобный поиск товара и сортировка товаров по многим параметрам
Профессиональная обратная связь
Мы состоим на 100% из пикселей.
БРУТАЛИТИ – это команда профессионалов по всем направлениям, мы знатоки своего дела.
Мы делаем дорогое общедоступным и предоставляем клиенту многопрофильный сервис всей видеоигровой индустрии под одной крышей.
В нашем магазине вы найдете большое число товаров для гейминга
Наш ассортимент - это более 12 тысяч товаров
Собственное производство таких изделий как: кружки, футболки, пазлы, коврики
Доступные и приятные цены для каждого
Оформим ваш заказ за пару минут по телефону
Чтобы оформить покупку в кредит, оставьте ваши контакты. Наш специалист свяжется с вами в течении 15 минут
Кол-во данного товара ограниченно